Showing posts with label 3. Belajar AUTOCAD 3D. Show all posts
Showing posts with label 3. Belajar AUTOCAD 3D. Show all posts

Wednesday, February 1, 2012

Berlatih CAD Untuk Model Furniture 3D

Nah setelah sekian bulan tidak menyapa teman-teman, kini kami akan berusaha membagikan pengetahuan tentang CAD 3D lagi, kali ini saya akan mencoba untuk membagi ilmu tentang pembuatan Furniture 3D, dalam membuat sebuah model furnitur 3D, kita dituntut untuk memiliki imajinasi pembagian ruang bidang pembentuk sebuah furnitur, seperti sebuah meja maka kita harus mengimajinasikan meja tersebut menjadi beberapa bagian seperti kaki-kaki meja, sisi tepi kanan kiri meja, dan sisi atas meja, demikian pula dalam pembuatan kursi,almari dan lain-lain, ok dari pada pusing berimajinasi.....untuk postingan berikut kita akan memulai latihan membuat meja dan kursi sederhana....(sgh) 



Lanjut baca....AUTOCAD 3D INTERIOR

Monday, June 20, 2011

TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR RUANG KELUARGA

Untuk menggambar ruang keluarga sederhana, kita akan mencoba belajar menggambar sebuah kursi sofa, meja kayu, dan sebuah lukisan sederhana, sekarang terlebih dahulu silahkan download material dan gambar autocad yang sudah jadi sebagai bahan latihan, untuk sekarang kita mulai tahap pertama

 
  1. Langkah pertama buatlah sebuah denah ruang keluarga sederhana seperti gambar dibawah.

  1. Langkah kedua atur view menjadi SE isometric atau sesuai dengan kemauan anda untuk mempermudah pandangan dalam 3D


  1. beri ketinggian dudukan sofa
Command: ext
EXTRUDE
Current wire frame density:  ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 0.25
Specify angle of taper for extrusion <0>: ENTER


  1. Beri ketinggian sandaran sofa

Command : EXTRUDE
Current wire frame density:  ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 0.75
Specify angle of taper for extrusion <0>: ENTER


  1. copy dudukan sofa menjadi seperti gambar di bawah



  1. Atur sudut sofa menjadi lengkung dengan perintah fillet
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0500
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <0.0500>:
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
4 edge(s) selected for fillet.

Lakukan dengan perintah yang sama sehingga seperti gambar dibawah


  1. Beri ketinggian meja dengan perintah ext dengan ketinggian 0.05


  1. beri ketinggian kaki meja dengan ketinggian 0.5


  1. atur kedudukan meja seperti dibawah


  1. Beri ketinggian tembok dengan perintah ext setinggi 3 dan lantai 0.05


  1. copy lantai menjadi eternit dengan mendudukan posisi seperti gambar dibawah


  1. atur UCS seperti gambar dibawah dengan mengetik Command: UCS
Command:
UCS
Current ucs name:  *FRONT*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
: Move
Grid too dense to display (klik posisi seperti gambar)
 Untuk mengatur arah XYZ gunakan orthographic

  1. gambar sebuah lukisan dengan perintah rectangular dengan ukuran 2.5x1



   14. letakkan kedudukan gambar seperti gambar dibawah dengan perintah move, beri ketebalan 0.05



     15. Buat sebuah cahaya baru



     17. atur posisi ditengah2 ruangan


     18. beri material pada tiap-tiap bagian,


Cara pemberian material bias dilihat pada latihan sebelumnya, material bias di download pada bagian lain diblog ini, jangan lupa atur bitmap material, dan reflection pada modifiy material

Kemudian ATTACH ke masing-masing benda

    19. atur Render material




   20. atur tampilan 3D

Command: DVIEW
Select objects or : ALL
34 found
Select objects or :
*** Switching to the WCS ***
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: CA
Specify camera location, or enter angle from XY plane,
or [Toggle (angle in)] <7.0000>: 7
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
or [Toggle (angle from)] <7.00000>: -75
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: D
Specify new camera-target distance <6.0000>: 6
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z
Specify lens length <30.000mm>: 30
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
*** Returning to the UCS ***

  21. Kemudian langkah terakhir RENDER


Dengan sedikit modifikasi ruangan dan pencahayaan 


    Monday, May 23, 2011

    BELAJAR AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP


    Kali ini kita akan mencoba membuat sebuah atap rumah sederhana, saya coba menggunakan cara yang paling mudah dan sederhana dalam membuat sebuah atap, mari kita coba ikuti langkah-langkahnya:
    1.      Pertama tama buatlah sebuah denah atap sederhana dengan perintah Rectangle dan Line. Buat seperti gambar dibawah.
    2.      Langkah berikutnya, kita buat garis bantu/imajiner seperti gambar dibawah
    3.      Masuk ke tampilan View SE isometri, untuk melihat perspektif atap kita
    4.      Untuk memosisikan gambar agar sesuai dengan keinginan kita atur memakai toolbar world, putar sesuai posisi agar tampak semua garis atap kita.
    5.      Setelah memosisikan gambar yang menurut kita mudah untuk dilihat semua bidang gambarnya, Sekarang ketik perintah seperti dibawah
    Command: _rotate3d
    Current positive angle:  ANGDIR=counterclockwise  ANGBASE=0
    Select object : klik garis bantu 1
    Specify first point on axis or define axis by
    [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: klik titik satu
    Specify second point on axis: klik titik 2
    Specify rotation angle or [Reference]: 90

    6.      Hasilnya Garis Bantu telah menjadi tegak lurus


    7.      Ulangi untuk garis bantu 2 seperti langkah 5 diatas, sehingga tampak seperti gambar dibawah
      
    8.      Langkah selanjutnya mudah kita buat atap berdasarkan garis bantu tersebut, ikuti langkah berikut

    Command: 3dface
    Specify first point or [Invisible]: klik titik 1
    Specify second point or [Invisible]: klik titik 2
    Specify third point or [Invisible] : klik titik 3
    Specify fourth point or [Invisible] : klik titik 4
    Specify third point or [Invisible] : Enter


    9.      Ulangi cara 8 diatas untuk semua sisi atap, pasti bisa kan? Nah hasil nya nanti seperti gambar dibawah

    10.  Sekarang kita hapus semua garis bantu 2d, sehingga atap 3d kita sekarang sudah jadi
    11.  Sekarang tahap terpenting dari sebuah 3d, yaitu pemberian material, buka menu VIEW > RENDER > MATERIAL

    12.  klik toolbar new , sehingga muncul dialog seperti bibawah, beri nama genteng lalu untuk mencari material genteng di file kita klik FIND FILE
    13.  Pilih File genteng di dalam komputer kita, lalu klik OPEN
    14.  Setelah muncul kotak dialog seperti di no.12 masuk ke menu AdJUST BITMAP, Atur scala genteng ( harap disesuaikan dengan bidang gambar masing-masing)

    15.  Kemudian kita atur genteng agar bisa memantulkan cahaya, caranya dengan mengatur tingkat REFLECTION di Modify Standard, atur value, dan aktifkan MIRROR, setelah semua sudah diatur klik ok
    16.  Nah sekarang ATTACH material genteng kita ke semua object genteng
    17.  Langkah selanjutnya kita atur cahaya sehingga tampilan render nanti bisa lebih real, masuk ke VIEW > RENDER > LIGHT, klik new untuk membuat sumber cahaya baru
    18.  Kemudian kita buat nama CAHAYA dan atur sesuai kotak dialog dibawah (atau sesuai dengan kebutuhan cahaya)
    Sebelumnya harap cek posisi cahaya di tampilan gambar apa sudah sesuai atau belum dengan yang kita harapkan, untuk memindahkan posisi cahaya bisa langsung klik cahaya dengan perintah MOVE, tapi ingat koordinatnya (x,y,z)
    19.  Nah sekarang kita atur tampilan perspektif gambar kita dengan perintah DVIEW
    Coba kita ikuti sesuai dengan tampilan tutorial ini.

    Command: dview
    Select objects or : all
    Select objects or : Enter
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ca
    Specify camera location, or enter angle from XY plane,
    or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 15
    Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
    or [Toggle (angle from)] <90.00000>: -45
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d
    Specify new camera-target distance <1.0000>: 10
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z
    Specify lens length <50.000mm>: 60
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER 2 Kali

    Hasilnya seperti gambar dibawah.



    Nah dari langkah diatas bisa diatur sesuai dengan sudut pandang kita masing masing, intinya Cuma mengubah Camera, distance, zoom dan jika perlu Pan untuk menggeser gambar.

    20.  Langkah terakhir Render VIEW > RENDER > RENDER, nah untuk mendapat hasil yang maksimal  dengan render kita atur sesuai dengan dialog box di bawah

    Kemudian klik render dan inilah hasilnya

    MUDAH BUKAN, untuk material, pencahayaan jika belum sesuai bisa di atur lagi sesuai dengan langkah2 diatas, intinya untuk mendapatkan hasil yang maksimal kita harus selalu gunakan metode Coba-coba