Tuesday, July 19, 2011

TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR DINDING RUMAH

Setelah anda memiliki gambar denah yang bisa didownload di download area, sekarang kita mulai membuat dinding rumah sederhana ini

  • Buatlah denah yang ada menjadi seperti gambar dibawah dengan perintah rectagular, hapus semua gambar garis rumah existing, sehingga yang tersisa hanya gambar dinding dan rencana jendelaMasuk ketampilan 3D SE isometris
 
  • Masuk ke tampilan 3D SE Isometis, dan beri ketinggian dinding setinggi 3m dengan mengetik perintah EXT 
  • Beri ketinggian pintu 2m dengan perintah ext
  •  Lobangi Dinding pintu dengan perintah SUBTRACT
  •  Beri ketinggian jendela 1,25 m dengan perintah ext
  • pindah posisi jendela keatas dengan perintah MOVE setinggi 0,65m  (0,0,0.65)

  • Lubangi Bagian dinding untuk jendela dengan perintah SUBTRACT

  • Klik semua bangunan dinding jadikan menjadi satu kesatuan dengan perintah UNION, lalu masuk ke VIEW>SHADE>FLADE SHADE

Nah Dinding sudah jadi.....Baca selanjutnya : Membuat pintu dan jendela

TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR EXTERIOR DAN INTERIOR RUMAH SEDERHANA

Nah untuk postingan kali ini kita akan membuat sebuah rumah sederhana, dalam pembuatan rumah sederhana ini akan saya bagi dalam beberapa tahap sehingga halaman tiap postingan tidak terlalu penuh, selain eksterior rumah 3D selanjutnya kita juga akan mencoba berlatih menggambar interior 3D rumah tersebut
kita akan mencoba membuat rumah 3d dengan denah rumah dan tampilan depan seperti gambar dibawah




(KLIK UNTUK MEMPERBESAR GAMBAR)
nah sekarang tahap tahap yang bisa anda ikuti untuk tutorial rumah ini adalah
1. membuat dinding rumah
2. membuat jendela dan pintu
3. membuat tampilan eksterior depan
4. membuat lantai dan eternit rumah
5. membuat atap rumah
6. membuat tirai jendela
7. membuat exterior taman depan
8. membuat Landscape taman depan
9. material object, pencahayaan dan Render

INTERIOR RUMAH
1. Ruang tamu 
2. Ruang keluarga
3. Kamar tidur
4. Kamar mandi

"Tutorial ini bisa dilakukan dengan Asumsi setidaknya sudah bisa dalam pembuatan gambar 2d dan editingnya", untuk selanjutnya mohon kesabaran untuk tiap postingan, karena untuk membuat tiap postingan juga harus disesuaikan dengan waktu kami, semoga bermanfaat....(SGh)  Lanjut baca: Membuat dinding rumah

Monday, June 20, 2011

TUTORIAL AUTOCAD 3D MENGGAMBAR RUANG KELUARGA

Untuk menggambar ruang keluarga sederhana, kita akan mencoba belajar menggambar sebuah kursi sofa, meja kayu, dan sebuah lukisan sederhana, sekarang terlebih dahulu silahkan download material dan gambar autocad yang sudah jadi sebagai bahan latihan, untuk sekarang kita mulai tahap pertama

 
  1. Langkah pertama buatlah sebuah denah ruang keluarga sederhana seperti gambar dibawah.

  1. Langkah kedua atur view menjadi SE isometric atau sesuai dengan kemauan anda untuk mempermudah pandangan dalam 3D


  1. beri ketinggian dudukan sofa
Command: ext
EXTRUDE
Current wire frame density:  ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 0.25
Specify angle of taper for extrusion <0>: ENTER


  1. Beri ketinggian sandaran sofa

Command : EXTRUDE
Current wire frame density:  ISOLINES=4
Select objects: 1 found
Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
Specify height of extrusion or [Path]: 0.75
Specify angle of taper for extrusion <0>: ENTER


  1. copy dudukan sofa menjadi seperti gambar di bawah



  1. Atur sudut sofa menjadi lengkung dengan perintah fillet
Command: _fillet
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0500
Select first object or [Polyline/Radius/Trim]:
Enter fillet radius <0.0500>:
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
Select an edge or [Chain/Radius]: ujung sofa
4 edge(s) selected for fillet.

Lakukan dengan perintah yang sama sehingga seperti gambar dibawah


  1. Beri ketinggian meja dengan perintah ext dengan ketinggian 0.05


  1. beri ketinggian kaki meja dengan ketinggian 0.5


  1. atur kedudukan meja seperti dibawah


  1. Beri ketinggian tembok dengan perintah ext setinggi 3 dan lantai 0.05


  1. copy lantai menjadi eternit dengan mendudukan posisi seperti gambar dibawah


  1. atur UCS seperti gambar dibawah dengan mengetik Command: UCS
Command:
UCS
Current ucs name:  *FRONT*
Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World]
: Move
Grid too dense to display (klik posisi seperti gambar)
 Untuk mengatur arah XYZ gunakan orthographic

  1. gambar sebuah lukisan dengan perintah rectangular dengan ukuran 2.5x1



   14. letakkan kedudukan gambar seperti gambar dibawah dengan perintah move, beri ketebalan 0.05



     15. Buat sebuah cahaya baru



     17. atur posisi ditengah2 ruangan


     18. beri material pada tiap-tiap bagian,


Cara pemberian material bias dilihat pada latihan sebelumnya, material bias di download pada bagian lain diblog ini, jangan lupa atur bitmap material, dan reflection pada modifiy material

Kemudian ATTACH ke masing-masing benda

    19. atur Render material




   20. atur tampilan 3D

Command: DVIEW
Select objects or : ALL
34 found
Select objects or :
*** Switching to the WCS ***
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: CA
Specify camera location, or enter angle from XY plane,
or [Toggle (angle in)] <7.0000>: 7
Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
or [Toggle (angle from)] <7.00000>: -75
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: D
Specify new camera-target distance <6.0000>: 6
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: Z
Specify lens length <30.000mm>: 30
Enter option
[CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]:
*** Returning to the UCS ***

  21. Kemudian langkah terakhir RENDER


Dengan sedikit modifikasi ruangan dan pencahayaan 


    Thursday, June 9, 2011

    AUTOCAD CIVIL Menggambar Cepat Potongan jalan dengan EXCEL

    Seperti yang sudah saya janjikan sebelumnya, kali ini kita akan melanjutkan postingan menggambar cepat AUTOCAD CIVIL dengan excel, untuk postingan kali ini kita akan menggunakan contoh data pengukuran jalan kereta api, sebelum memulai latihan ini, anda bias mendownload terlebih dahulu Format data pengukuran di Download area,
    Nah, setelah anda download sekarang saya jelaskan terlebih dahulu data-data yang telah anda download.
    1. data yang anda download adalah data pengukuran yang sudah diolah sebagai command dalam penggambaran di AUTOCAD nanti.
    2. untuk mempermudah perintah dalam AUTOCAD, kita sebelumnya mengolah data kita di EXCEL, salah satunya menggunakan CONCATENATE, concatenate adalah command penggabungan per kata menjadi satu kesatuan. Sebagai contoh


    Pada contoh diatas kolom H adalah hasil dari penggabungan kata kolom D, E dan  F. dengan format formula seperti pada Bar formula excel diatas, disini untuk penggunaan tanda baca atau spasi digunakan tanda " diawal dan diakhir.


    1. Dari data yang anda download pilih POT MEMANJANG karena kita akan latihan membuat pot. memanjang terlebih dahulu. dari data pot memanjang tersebut, sebelah paling kiri adalah data pengukuran, 
      

           selanjutnya adalah data untuk perintah penggambaran dalam AUTOCAD




    Sekarang kita mulai cara menggambar data yang kita miliki tersebut ke AUTOCAD

    1. Setelah anda memiliki data tersebut, maka anda tinggal mengcopy pastekan perintah-perintah tersebut ke dalam AUTOCAD, sekarang kita copy perintah Polyline data rencana  di EXCEL, cara mengcopy seperti gambar di bawah


    1. kemudian pastekan ke AUTOCAD,
      
    Hasilnya seperti gambar dibawah berikut


    1. Lakukan dengan cara yang sama untuk Polyline data Existing dan Line  garis datum, maka hasilnya seperti gambar di bawah ini

    1. Langkah selanjutnya copy semua perintah Text di excel seperti cara diatas ke AUTOCAD,
    1. kemudian pastekan ke AUTOCAD sehingga hasilnya seperti gambar di bawah



    Nah bagaimana? Mudah sekali bukan? Berapa waktu yang anda butuhkan untuk membuat gambar tersebut, cepat bukan? Ya intinya adalah memang berada di pengolahan data EXCEL, cara ini akan sangat berguna jika anda bekerja sebagai drafter untuk pekerjaan pengukuran yang memang memiliki format yang sama tiap pekerjaan, jadi anda tinggal memasukkan data pengukuran dan copy paste ke AUTOCAD, Nah tugas anda sekarang untuk berlatih dengan data yang sudah anda download, silahkan edit data -data tersebut, untuk mempermudah anda memahami dan menguasai cara penggambaran dengan EXCEL ini, Mudah sekali bukan…..semoga bermanfaat (SGH)

    Sunday, May 29, 2011

    TENTANG AUTOCAD`CIVIL

    Teman, 
    untuk meningkatkan kualitas blog Rumah Desain Kataideku saya coba menggali ide-ide dengan membaca buku-buku tentang AUTOCAD di toko-toko buku, yah ilmu bisa didapat dimana saja, maklum blog ini tergolong baru bahkan usianya juga masih bisa dihitung dengan jari, kebetulan kemarin ketika baca-baca di sebuah toko buku terkenal, saya mendapatkan buku yang cukup "menarik" tentang AUTOCAD CIVIL, nah karena cukup menarik itu, saya ambil dan bayar dikasir, terus terang sebenarnya kalau untuk AUTOCAD CIVIL ini jarang sekali referensi buku yang bisa di baca, oke saya pelajari isinya untuk menambah wawasan tentang AUTOCAD CIVIL, toh akhirnya juga akan saya sebarkan gratis ilmu yang saya dapat, tapi.....kok isi bukunya bikin pusing, ya, mayoritas cuma tulisan perintah tanpa gambar, pun penyampaiannya membingungkan, dan tidak sistimatis, jelas untuk orang yang baru ingin belajar AUTOCAD CIVIL dengan referensi buku ini....kapan bisanya, isinya padahal sederhana ya persis dengan AUTOCAD LAND DEVELOPMENT yang pernah saya pelajari,......akhirnya buku tersebut saya tutup, soalnya pusing bacanya.....ok secara bertahap nanti akan saya posting tentang AUTOCAD LAND DEVELOPMENT melengkapi postingan yang telah di terbitkan,.....sekali lagi mohon bersabar, mengingat terbatasnya personil terimakasih...(sgh)

    Monday, May 23, 2011

    BELAJAR AUTOCAD 3D MENGGAMBAR ATAP


    Kali ini kita akan mencoba membuat sebuah atap rumah sederhana, saya coba menggunakan cara yang paling mudah dan sederhana dalam membuat sebuah atap, mari kita coba ikuti langkah-langkahnya:
    1.      Pertama tama buatlah sebuah denah atap sederhana dengan perintah Rectangle dan Line. Buat seperti gambar dibawah.
    2.      Langkah berikutnya, kita buat garis bantu/imajiner seperti gambar dibawah
    3.      Masuk ke tampilan View SE isometri, untuk melihat perspektif atap kita
    4.      Untuk memosisikan gambar agar sesuai dengan keinginan kita atur memakai toolbar world, putar sesuai posisi agar tampak semua garis atap kita.
    5.      Setelah memosisikan gambar yang menurut kita mudah untuk dilihat semua bidang gambarnya, Sekarang ketik perintah seperti dibawah
    Command: _rotate3d
    Current positive angle:  ANGDIR=counterclockwise  ANGBASE=0
    Select object : klik garis bantu 1
    Specify first point on axis or define axis by
    [Object/Last/View/Xaxis/Yaxis/Zaxis/2points]: klik titik satu
    Specify second point on axis: klik titik 2
    Specify rotation angle or [Reference]: 90

    6.      Hasilnya Garis Bantu telah menjadi tegak lurus


    7.      Ulangi untuk garis bantu 2 seperti langkah 5 diatas, sehingga tampak seperti gambar dibawah
      
    8.      Langkah selanjutnya mudah kita buat atap berdasarkan garis bantu tersebut, ikuti langkah berikut

    Command: 3dface
    Specify first point or [Invisible]: klik titik 1
    Specify second point or [Invisible]: klik titik 2
    Specify third point or [Invisible] : klik titik 3
    Specify fourth point or [Invisible] : klik titik 4
    Specify third point or [Invisible] : Enter


    9.      Ulangi cara 8 diatas untuk semua sisi atap, pasti bisa kan? Nah hasil nya nanti seperti gambar dibawah

    10.  Sekarang kita hapus semua garis bantu 2d, sehingga atap 3d kita sekarang sudah jadi
    11.  Sekarang tahap terpenting dari sebuah 3d, yaitu pemberian material, buka menu VIEW > RENDER > MATERIAL

    12.  klik toolbar new , sehingga muncul dialog seperti bibawah, beri nama genteng lalu untuk mencari material genteng di file kita klik FIND FILE
    13.  Pilih File genteng di dalam komputer kita, lalu klik OPEN
    14.  Setelah muncul kotak dialog seperti di no.12 masuk ke menu AdJUST BITMAP, Atur scala genteng ( harap disesuaikan dengan bidang gambar masing-masing)

    15.  Kemudian kita atur genteng agar bisa memantulkan cahaya, caranya dengan mengatur tingkat REFLECTION di Modify Standard, atur value, dan aktifkan MIRROR, setelah semua sudah diatur klik ok
    16.  Nah sekarang ATTACH material genteng kita ke semua object genteng
    17.  Langkah selanjutnya kita atur cahaya sehingga tampilan render nanti bisa lebih real, masuk ke VIEW > RENDER > LIGHT, klik new untuk membuat sumber cahaya baru
    18.  Kemudian kita buat nama CAHAYA dan atur sesuai kotak dialog dibawah (atau sesuai dengan kebutuhan cahaya)
    Sebelumnya harap cek posisi cahaya di tampilan gambar apa sudah sesuai atau belum dengan yang kita harapkan, untuk memindahkan posisi cahaya bisa langsung klik cahaya dengan perintah MOVE, tapi ingat koordinatnya (x,y,z)
    19.  Nah sekarang kita atur tampilan perspektif gambar kita dengan perintah DVIEW
    Coba kita ikuti sesuai dengan tampilan tutorial ini.

    Command: dview
    Select objects or : all
    Select objects or : Enter
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ca
    Specify camera location, or enter angle from XY plane,
    or [Toggle (angle in)] <90.0000>: 15
    Specify camera location, or enter angle in XY plane from X axis,
    or [Toggle (angle from)] <90.00000>: -45
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: d
    Specify new camera-target distance <1.0000>: 10
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: z
    Specify lens length <50.000mm>: 60
    Enter option
    [CAmera/TArget/Distance/POints/PAn/Zoom/TWist/CLip/Hide/Off/Undo]: ENTER 2 Kali

    Hasilnya seperti gambar dibawah.



    Nah dari langkah diatas bisa diatur sesuai dengan sudut pandang kita masing masing, intinya Cuma mengubah Camera, distance, zoom dan jika perlu Pan untuk menggeser gambar.

    20.  Langkah terakhir Render VIEW > RENDER > RENDER, nah untuk mendapat hasil yang maksimal  dengan render kita atur sesuai dengan dialog box di bawah

    Kemudian klik render dan inilah hasilnya

    MUDAH BUKAN, untuk material, pencahayaan jika belum sesuai bisa di atur lagi sesuai dengan langkah2 diatas, intinya untuk mendapatkan hasil yang maksimal kita harus selalu gunakan metode Coba-coba